Hội nghị các nhà phát triển game (GDC) 2026 đã chính thức khởi động, thu hút đông đảo các chuyên gia trong ngành công nghiệp game tại San Francisco để thảo luận về những diễn biến mới nhất. Trong khuôn khổ sự kiện này, Razer đã tận dụng cơ hội để giới thiệu các sáng kiến tập trung vào B2B, đặc biệt là các công cụ trí tuệ nhân tạo (AI) của mình.
Sau khi lần đầu tiên công bố công cụ AI QA companion và Project AVA AI companion vào năm 2025, Razer đã mang cả hai sản phẩm này đến GDC 2026. Project AVA nay được đổi tên thành Razer AVA, được mô tả là một "trợ lý tác nhân có năng lực hơn, với khả năng hiểu mục tiêu, lập kế hoạch tác vụ và thực hiện hành động trên các ứng dụng, dịch vụ và thiết bị của người dùng."
Trong thông cáo báo chí, Razer cho biết: "Tại GDC 2026, AVA ra mắt một hệ thống tác nhân mở rộng, biến ý định của người dùng thành các quy trình làm việc có cấu trúc, nhiều bước, chuyển đổi trải nghiệm từ các phản hồi trò chuyện đơn giản sang hoàn thành tác vụ thực sự. Điều này nâng tầm AVA từ một người bạn đồng hành phản ứng thành một trợ lý AI thực tế hàng ngày cho tất cả người dùng, từ các chuyên gia đến game thủ."
Bà Quyen Quach, Phó Chủ tịch phần mềm tại Razer, nhấn mạnh rằng mục tiêu của AI là khuếch đại tiềm năng con người, không phải thay thế nó. Bà Quach chia sẻ: "AI nên khuếch đại sự sáng tạo của con người, không thay thế nó. Niềm tin đó định hình mọi thứ chúng tôi đang xây dựng trên phần cứng, phần mềm và dịch vụ. Chúng tôi đang tạo ra các công cụ AI thực tế giúp các nhà phát triển kiểm soát chặt chẽ và giúp các nhóm chuyển đổi từ ý tưởng sang triển khai nhanh hơn, đồng thời bảo tồn sự tinh xảo làm nên những trò chơi đáng nhớ."
Bên cạnh Razer AVA, công cụ AI QA companion cũng nhận được sự chú ý lớn, đặc biệt từ các nhà phát triển game. Công cụ này được thiết kế để cung cấp một giải pháp QA (kiểm thử chất lượng) dựa trên AI, giúp các nhóm phát triển hoàn thành công việc kiểm thử nhanh hơn. Các tính năng nổi bật bao gồm "triển khai không cần tích hợp" (Zero-integration deployment) và khả năng tạo ra các trường hợp kiểm thử chức năng, tiêu cực và biên dựa trên các yêu cầu từ người dùng. Ngoài ra, các tác nhân chơi game AI tự động được cho là sẽ giúp công cụ này tích hợp trực tiếp vào quy trình QA và đẩy nhanh quá trình phát triển.
Razer kỳ vọng công cụ QA companion sẽ giúp giải quyết một trong những thách thức lớn nhất trong phát triển game: tìm ra lỗi mà nhà phát triển có thể bỏ sót. Nếu công cụ này thực sự có thể xác định các vấn đề mà nhà phát triển đã nghĩ đến và tạo báo cáo lỗi nhanh chóng, thì các nhóm QA có thể dành nhiều thời gian hơn để kiểm thử với người thật, qua đó phát hiện những vấn đề phức tạp hơn mà AI chưa thể nhận diện. Tuy nhiên, hiệu quả thực tế sẽ phụ thuộc vào phản hồi từ chính các nhà phát triển khi họ trải nghiệm sản phẩm.
Về thời điểm ra mắt, Razer AVA dự kiến sẽ được triển khai chính thức vào quý 2 năm 2026. Giám đốc điều hành của Razer cũng từng khẳng định rằng điều mọi người phản đối ở AI là "AI slop" (sản phẩm AI chất lượng thấp), và ủng hộ "các công cụ AI có thể giúp đỡ các nhà phát triển game." Công cụ QA companion có vẻ phù hợp với tầm nhìn này, trong khi Razer AVA cần thời gian để chứng minh khả năng của mình khi ra mắt.
Nguồn tin: genk.vn
Những tin mới hơn
Những tin cũ hơn
Hàn Quốc định đánh bại OpenAI, Google bằng trí tuệ nhân tạo nội địa như thế nào?
OpenAI vừa vá gấp lỗ hổng bảo mật nghiêm trọng trong ChatGPT
4 câu lệnh tạo ảnh profile “tuyệt đối điện ảnh” bằng Gemini AI
Google ra mắt mô hình AI Gemini 2.5 dùng trình duyệt như người thật
AI lên một level mới: Tự nhận ra mình đang bị con người "thử lòng"
Công nghệ 5/10: Mỹ mua Grok AI của Elon Musk với giá siêu rẻ
FPT bắt tay hai công ty Mỹ đưa AI “vào guồng” trong lĩnh vực bảo hiểm và đầu tư tư nhân
FPT mở chương trình đào tạo thạc sĩ ứng dụng AI vào phân tích dữ liệu kinh doanh
Startup AI choáng váng trước bộ công cụ nhà phát triển mới của OpenAI: "Một nửa giới startup AI hiện tại sẽ bị hủy diệt"
Để mặc AI bịa đặt thông tin trong báo cáo, một hãng kiểm toán danh tiếng phải cay đắng hoàn tiền cho khách hàng